التاريخ والثقافة · التاريخ · 9 دقائق

تاريخ أنظمة الروليت

قرنين والناس تكتب قواعد عشان تغيّر مبلغ رهانها.

باختصار

مارتينغال من القرن الـ18؛ ودالمبير اسمه على عالم رياضيات ما كان يقبل فيه أصلًا؛ ولابوشير هواية سياسي من العصر الفيكتوري. ولا واحد منهم نفع حتى في زمنه.

مارتينغال
القرن الـ18، في فرنسا
دالمبير
على اسمه (1717–1783)
لابوشير
القرن الـ19، في إنجلترا
أول اختبار بالحاسوب
في خمسينيات القرن الـ20

مارتينغال

الاسم أصله من كلام المقامرين في بروفانس (à la martegalo، يعني «على طريقة أهل مارتيغ»، اللي كانوا يضربون فيهم المثل بالتهوّر) ويقصدون فيه رهان المضاعفة، وتلقاه في القواميس الفرنسية من ستينيات القرن الـ18. وثورب (1984)، نقلًا عن قاموس American Heritage، يذكر تفسير شعبي ثاني: أهل مارتيغ كان الناس يضحكون عليهم بسبب عادات غريبة، منها إنهم يربطون سراويلهم من ورا، فصارت العبارة تعني «بطريقة تضحّك». وكانت أصلًا قصة يحذّرون فيها الناس في باريس القرن الـ18: كازانوفا يحكي كيف خسر ثروة وهو يضاعف رهانه في لعبة الفارو في البندقية في خمسينيات القرن الـ18. وليش يفشل رياضيًا، يعني حدّ الطاولةالطاولةحدّ الطاولةأقل رهان وأكبر رهان مسموحين. والحد الأقصى هو اللي يوقّف تدرّجات المضاعفة.اقرأ الموضوع كامل ← ورأس مال اللعبالمالرأس مال اللعبالمبلغ الكامل اللي تحطه على جنب للعب. وإدارة رأس المال إنك تقرر كم منه تخاطر فيه في كل رهان وفي كل جلسة.اقرأ الموضوع كامل ← اللي له نهاية، كان شي مفهوم من سبعينيات القرن الـ18. وفي نظرية الاحتمالرياضياتالاحتمالفرصة إن نتيجة معيّنة تصير، من 0 إلى 1 أو من 0% إلى 100%. لرقم واحد: 1/37 = 2.70%.اقرأ الموضوع كامل ← صار «المارتينغالاستراتيجيةمارتينغالتدرّج يضاعف الرهان بعد كل خسارة. شوف قسم الاستراتيجية عشان تعرف وش يسوّي ووش ما يسوّي.اقرأ الموضوع كامل ←» مصطلح تقني في ثلاثينيات القرن الـ20 يعني اللعبة العادلةرياضياتاللعبة العادلةلعبة ما فيه طرف فيها له ميزة: القيمة المتوقعة لكل رهان صفر.اقرأ الموضوع كامل ←، وهذا بالضبط الشي الوحيد اللي مارتينغال الروليت مو هو.

على طاولة الفارو في البندقية لاعب يضاعف بعد ما خسر، مثل ما سوّى كازانوفا.

حدود طاولة الروليت

دالمبير

جان لو رون دالمبير قال في «الموسوعة» (Encyclopédie، 1754) إن بعد سلسلة وجوه يصير احتمال الكتابة أكبر، وهذي من أول الصيغ لمغالطة المقامر، وجات من عالم رياضيات كبير. أما نظام الرهان اللي يزيد وحدةالمالالوحدةمبلغ الرهان الأساسي اللي يمشي عليه النظام أو اللاعب. والتدرّجات ينوصفون بالوحدات عشان تصلح لأي طاولة.اقرأ الموضوع كامل ← بعد كل خسارة وينقّص وحدة بعد كل ربح فسمّوه على اسمه مقامرين جوا بعده وكانوا مصدّقين نفس الفكرة. هو ما اقترحه، ولو كان في أحسن حالاته كان بيرفضه.

استراتيجية دالمبير في الروليت

لابوشير

هنري لابوشيراستراتيجيةلابوشيرنظام شطب: اكتب سطر أرقام، وراهن بمجموع أول رقم وآخر رقم، واشطبهم إذا ربحت، وضيف المبلغ اللي خسرته إذا خسرت.اقرأ الموضوع كامل ← (1831–1912)، صحفي وصاحب مسرح ونائب ليبرالي، نشر نظام الشطب بين طبقة لندن الراقية في سبعينيات القرن الـ19، ويقولون إنه لعب فيه في مونت كارلو. والطريقة نفسها، إنك تكتب سطر أرقام وتراهن بمجموع أول رقم وآخر رقم، أقدم منه. بس اسمه علق فيها لأنه كان مشهور بأشياء ثانية، ولأن النظام عنده خاصية نادرة: إنه في أغلب الأحيان ينجح، وهذا خلّاه سالفة الناس على العشا.

الأنظمة واللي تسمّت على أسمائهم
خمسينيات القرن الـ18

كازانوفا يخسر وهو يضاعف على الفارو. ومارتينغال وقتها كان قديم أصلًا.

1754

دالمبير ينشر المغالطة اللي بعدين صار اسمه على نظام مبني عليها.

ستينيات القرن الـ18

«مارتينغال» تدخل القواميس الفرنسية ككلمة عامية حقت المقامرين.

سبعينيات القرن الـ19

لابوشير ينشر نظام الشطب بين الناس في لندن.

تسعينيات القرن الـ19

تدرّجات فيبوناتشي وبارولي تظهر في كتيّبات القمار.

أول عشر سنين من القرن الـ20

أنظمة «القطاعات» المبنية على ترتيب العجلة يبيعونها بالبريد.

1939

هالموس، تلميذ دوب، يثبت إن ما فيه نظام رهان يقدر يحوّل لعبة مو لصالحك إلى لعبة لصالحك.

الخمسينيات والستينيات من القرن الـ20

الحواسيب تحاكي كل نظام. وكلها تطلع بنفس النتيجة: −1/37 من إجمالي المراهنات.

الحين

نفس الأنظمة تنباع عبر الإنترنت وتعطي نفس النتايج، وتقدر تحاكيها في المتصفح هنا في الموقع.

روليت مونت كارلواستراتيجية لابوشير في الروليت

في القرن الـ20

فيبوناتشياستراتيجيةفيبوناتشيتدرّج يمشي على المتتالية 1، 1، 2، 3، 5، 8، 13…: خطوة لقدّام إذا خسرت، وخطوتين لورا إذا ربحت.اقرأ الموضوع كامل ← وبارولياستراتيجيةباروليتدرّج إيجابي: ضاعف الرهان إذا ربحت، وارجع للبداية بعد خسارة أو بعد ثلاث مرات ربح متتالية. يقولون له بعد: مارتينغال العكسي.اقرأ الموضوع كامل ← دخلوا كتيّبات القمار حول سنة 1900. وفي نص القرن ظهرت أنظمة تنباع بالبريد، كل واحد معه شهادة زبون وضمان ترجيع فلوس، وظهرت أول محاكاة بالحاسوب، وبيّنت نفس اللي كانت الرياضيات قايلته من قبل. والإثبات إن ما فيه نظام ممكن ينفع كان جاهز: جوزيف دوب (1936) وبول هالموس (1939) بيّنوا إن ما فيه أي قاعدة لاختيار متى تراهن وبكم تغيّر النتيجة المتوقعة للعبة عادلة أو مو لصالحك، ومراجعة ثورب في 1969 عرضت الشروط بالشكل اللي يواجهه فيه المقامر. ومن ذاك الوقت الأنظمة نفسها ما تغيّرت؛ اللي تغيّر بس التسويق، من الكتيّبات إلى الفيديو.

مشغّل يختبر نظام من أنظمة البريد بمحاكاة على الحاسوب، والخط ما يسوّي شي إلا ينزل.

خرافة: استراتيجية روليت تربح على طولاستراتيجية فيبوناتشي في الروليت

ليش للحين موجودة

النظام يعطي اللاعب شي يشغل فيه نفسه وقصة يحكيها. وأغلب الجلسات مع أغلب الأنظمة تنتهي بربح صغير، وهذي قصة أحلى من الحسبة. أما الجلسات الخسرانة فأقل، والناس تتذكرها كسوء حظ. والتسويق ما يحتاج يكذب في الاحتمالات؛ يكفيه يعرض جلسة رابحة، وهي كثير. والرد عليه، 2.70% من إجمالي المراهناتالمالإجمالي المراهناتإجمالي المبلغ اللي تراهن فيه خلال جلسة أو فترة، ومعه الأرباح اللي رجعت تراهن فيها. يقولون له بعد: handle، action.اقرأ الموضوع كامل ←، معروف من 1843، وعمره ما كان مقنع مثل ليلة حظك فيها حلو.

النظامالقرنوش كانوا يظنون إنه يسوّيوش يسوّي فعلًا
مارتينغالالـ18يضمن لك الربح بالمضاعفةيربح شوي مرات كثير؛ ويخسر كثير مرات قليلة؛ −2.70%
دالمبيرالـ18–الـ19يستفيد من توازن الأرباح والخسائرمبلغ الرهان يطلع شوي شوي؛ −2.70%
لابوشيرالـ19يضمن لك مجموع السطرغالبًا يخلص السطر؛ وأحيانًا يطلع عن السيطرة؛ −2.70%
فيبوناتشيالـ19–الـ20مارتينغال بس أخفطلعته أبطأ، وطيحته أعلى؛ −2.70%
باروليالـ19–الـ20يركب موجة سلاسل الربحخسائر صغيرة كثير، وأرباح كبيرة نادرة؛ −2.70%
أنظمة القطاعاتالـ20يستفيد من ترتيب العجلةما يسوّي شي؛ −2.70%

أنظمة تنباع

تجارة القرن الـ20 جابت مخططات من عندها، وكل واحد منها ترتيب جديد لنفس الرهانات السالبة. نظام Phase One كان ينباع بسعر $25 وفوقها 10% من أرباح اللي يشتريه، ومعه وعد بنظام Phase Two أول ما تكمّل دفع $500، و«حلقة داخلية» (Inner Circle) بسعر $5,000. ولا واحد منهم يغيّر الحسبة: القيمة المتوقعةرياضياتالقيمة المتوقعةمتوسط النتيجة لكل رهان على المدى الطويل. −1/37 من مبلغ الرهان لكل رهان أوروبي قياسي.اقرأ الموضوع كامل ← لسلسلة رهانات تساوي مجموع القيم المتوقعة حقت رهاناتها.

النظاموش الفكرةوش اللي يصير فعلًا
Phase Oneبعد خمس مرات أحمر، تراهن على الأسود بسلّم 5، 25، 70، 200، 500 و1,000 وحدةالدورة السادسة احتمال الأحمر فيها للحين 18/38؛ وست خسارات ورا بعض، تقريبًا 1 من 47 على عجلة فيها صفرين، تكلّفك 1,800 وحدة
مراقبة الأصفارتنتظر 40 دورة ما يطلع فيها 0 ولا 00، وبعدين تراهن على الاثنين، وتزيد وحدة كل مرة ما يطلعونالأصفار مو «مستحقة»: إنهم الاثنين يغيبون 40 دورة يصير تقريبًا مرة وحدة من كل تسع، والدورة اللي بعدها تظل 2 من 38. وعشر مرات زيادة بدون ما يطلعون تكلّفك 110 وحدات؛ ولو طلع واحد منهم في المرة الحادية عشرة تربح صافي 264. والفرق الوحيد إنك تراهن أقل وإنت تنتظر
Favored 5تنتظر لين تتكرر خمسة أرقام، وبعدين تراهن عليهاأي سلسلة دورات لازم يكون فيها تكرار؛ وعلى عجلة صيانتها مضبوطة ما تدل على أي شي
التناوب ROL / BEHرهانات ثابتة بالدفع المتساوي تدور على الأحمر والفردي والمنخفض، وبعدها الأسود والزوجي والعاليمجرد سلسلة رهانات مستقلة، كل واحد منها عليه ميزة الكازينو كاملة
نظام بارتشيلي «المضمون»لابوشير يفرّق كل خسارة على الأرقام اللي في السطر بدل ما يضيفها في آخرهالسطر ما يطول أبد؛ بس مبالغ الرهان تكبر برضو

الشي الوحيد اللي مو نظام

قواعد التوقف: إنك تقرر من البداية كم تخسر أو كم تربح وبعدها تقوم. كثير يبيعونها كجزء من نظام، وهي الجزء الوحيد اللي له فايدة، لأنها تقلّل إجمالي المراهنات. وما فيه أحد تسمّت على اسمه، وهذا يناسبها.

أسئلة

وش أقدم نظام؟

مارتينغال، وبفرق قرن أو أكثر. إنك تضاعف بعد الخسارة هي أول فكرة تجي في بال أي أحد.

فيه عالم رياضيات مشهور وقف مع نظام معيّن؟

أقرب واحد كان دالمبير، وبدون قصد. أما باسكال وفيرما وهويغنز وبرنولي ولابلاس فكلهم شرحوا ليش تفشل الأنظمة.

ليش للحين الأنظمة تنباع؟

لأن أغلب الجلسات تطلع رابحة، وتصوير فيديو لجلسة رابحة ما يكلّف شي.

فقرة ضحك

قرنين من الأسماء. والرقم واحد.

قرنين من الأسماء. والرقم واحد.

المصادر

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3)، 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart، 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2)، 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2)، 1939.
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie، ج 4، 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham، 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press، 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press، 2021. الفصل 2 عن الروليت.
راجعناه في 2026-09-28النموذج: الروليت الأوروبي، بصفر واحدالمنهجية ↗المصادر ↗